Tanked 3 : First Blood 2 Tragamonedas - Nolimit City
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Información
Juega Tanked 3 : First Blood 2 en demo
¡Prepárense para la batalla campal! Soldados montados en pequeños tanques recorren una grilla en panal de abejas, y el objeto de su disputa no es otro que unas gemas de colores que se recogen rodando sobre ellas mientras se lanzan cohetes a los rivales, porque si no, ¿qué gracia tendría?
La tragamonedas Tanked 3: First Blood 2 de Nolimit City salió en junio de 2026, y sí, algunos habrán notado que se saltaron directamente de Tanked (2024) a la tercera entrega, dejando la segunda completamente de lado para ir directo con la artillería pesada. El subtítulo "First Blood 2" termina de enredar todo, pero hay que seguir adelante. Básicamente hay cuatro clanes, cada uno liderado por un combatiente enloquecido que se disputan la grilla recolectando recursos de su color y destruyéndose mutuamente con explosivos para deleite de los jugadores. Ya no estamos ante el sistema de multiplicadores del primer episodio; ahora el juego gira en torno a una mecánica de recolección y un montón de novedades.
Configuración del juego
En Tanked 3 First Blood 2, arrancamos con una grilla bastante inusual de 7 carretes en disposición 4-5-6-5-6-5-4 posiciones, con Cluster Pays, dividida en 4 secciones que pueden expandirse durante las explosiones. Si todo se va al caos como está previsto, la grilla puede llegar a una configuración monstruosa de 9-10-11-12-13-12-11-12-13-12-11-10-9, algo nunca visto antes. El RTP es del 95,99%, la volatilidad es alta y la ganancia máxima alcanza las 25.584x la apuesta. Puedes ajustar tu apuesta entre 0,20€ y 100€ por giro para unirte a la batalla.
Los símbolos a recolectar son gemas de cuatro colores, y cada una corresponde a un personaje. La gema rosa es la más valiosa, seguida de la naranja, la verde y la azul. Su valor no es fijo: cada gema tiene 7 niveles de pago, lo que va haciendo crecer las ganancias a medida que avanza la partida. En su nivel más bajo, los valores arrancan alrededor de 0,05x la apuesta, y en el más alto, la gema rosa puede llegar a 10x, la naranja a 5x, la verde a 4x y la azul a 3x.
Como combatientes, encontramos cuatro personajes montados en tanques: un cocodrilo verde, un cerdo (asociado al naranja), un gato con boina roja y un perro de cara gruñona para el azul. Son ellos quienes se desplazan por la grilla para recolectar las gemas de su propio color. También existe un símbolo Wild, y ese lo puede recolectar cualquier personaje.
En lugar de esperar que los símbolos se alineen, observas cómo los personajes se pasean por la grilla y recogen las gemas que corresponden a su color: eso es lo que activa los pagos. Pero no solo se dedican a hacer las veces de recolectores, también pueden dispararse entre sí, hacer explotar partes enteras de la grilla y desencadenar toda una cascada de funciones. Así es como encaja todo.
xLoot
Cuando un personaje en movimiento pasa sobre una gema de su color, la recolecta y se acredita la ganancia. Los Wilds, en cambio, pueden ser recogidos por cualquier personaje. En ese momento entra en juego el xLoot Upgrade: los 7 niveles de pago de cada gema aumentan cuando el personaje correspondiente mata a otros personajes. Cada rival eliminado sube el nivel en +1. Habrá que ver cómo se masacran en la grilla para que las gemas ganen valor.
Coins y Coinburst
Pueden aparecer monedas con valores que van de 1 a 5.000. Cuando un personaje recoge una, te llevas su valor multiplicado por la apuesta base. Pero si el personaje es eliminado, las monedas que había recolectado en ese giro vuelven a caer en la grilla, aunque conservas lo que ya te fue acreditado. El Coinburst es más generoso: cuando un personaje lo atrapa, todas las posiciones recorridas por los personajes durante el giro (al aterrizar o al recolectar) se transforman en monedas. Solo las posiciones vacías, las gemas y los Wilds pueden convertirse, y un Wild transformado en moneda ya no podrá ser recogido por los demás.
Tank Boosters
Cinco tipos de objetos recogibles que convierten a los personajes en máquinas de guerra. El personaje guarda su booster hasta que ya no haya ningún movimiento posible en pantalla, y entonces lo usa:
- Rocket: el personaje dispara contra la pared cerca de un enemigo aleatorio. La explosión elimina a los enemigos y los símbolos de pago en su radio, y amplía la sección de la grilla en un nivel. Los símbolos especiales permanecen en su lugar.
- Loot Rocket: funciona igual que la Rocket, pero además recoge todos los símbolos especiales soltados por los personajes eliminados, así como los nuevos símbolos especiales (excepto las Bombs) que aparecen durante la expansión.
- Grenade: lanzada sobre un enemigo aleatorio, elimina todos los personajes y símbolos de pago en la zona de explosión.
- Hatchet: el hacha apunta al personaje que la porta y limpia los personajes y símbolos de pago a su alrededor, excepto que el portador permanece en los carretes.
- Airstrike: golpea a 2 o 3 enemigos y elimina personajes y símbolos de pago en el patrón de explosión.
Nota que un personaje eliminado por uno de estos boosters reaparece cuando caen nuevos símbolos, y conserva los boosters que había recogido. Estas explosiones no afectan a las monedas, las Bombs, el Coinburst, otros Tank Boosters, ni los símbolos Bonus y Wild.
Bombs
Hay 2 variantes: la Bomb que explota en una sola dirección y la Three Way Bomb que sale en tres direcciones a la vez. Se activan cuando ningún personaje puede moverse y se han usado todos los Tank Boosters posibles. Al explotar, todos los símbolos de pago y los personajes son eliminados, y la grilla se amplía en la dirección del impacto. De nuevo, los personajes afectados reaparecen cuando caen los nuevos símbolos.
Pickpocket y Booms
Cuando los personajes quedan atrapados uno al lado del otro sin poder moverse, pueden pasar varias cosas según cuántos sean:
- Pickpocket: con 2 personajes pegados y sin movimiento posible, uno de ellos puede recibir un Tank Booster, un Coinburst o un símbolo Bonus.
- Small Boom: con 3 personajes atrapados, el que puede eliminar más símbolos explota y limpia los personajes y símbolos de pago en su radio. Las gemas de su color ganan +1 nivel de pago.
- Big Boom: con 4 personajes atrapados, todos explotan, eliminan todos los símbolos de pago y amplían cada sección en un nivel. Todas las gemas ganan +1 nivel.
xGlitch
Una función bastante especial que puede activarse cuando un personaje queda limitado a recoger un solo símbolo, lo que hace que durante las cascadas solo caigan símbolos especiales. Esto puede repetirse de 4 a 50 veces seguidas, al punto de dar la impresión de que el juego está fallando. Es intencional.
Grid Expansion
La grilla está dividida en 4 secciones (arriba izquierda, abajo izquierda, arriba derecha, abajo derecha). Cada explosión que amplía la grilla lo hace en un nivel, y es posible expandir cada sección hasta 3 veces, alcanzando esa famosa configuración máxima de 9-10-11-12-13-12-11-12-13-12-11-10-9. Las Bombs amplían la sección en la dirección de la explosión, el Big Boom amplía todas las secciones, y las Rocket / Loot Rocket extienden la sección más cercana al impacto. Con cada expansión, pueden aparecer nuevos símbolos especiales.
Kill Drop
Cuando un personaje es eliminado, suelta obligatoriamente una moneda, más las monedas que había recolectado antes de morir, en las posiciones adyacentes. También puede dejar caer un Tank Booster, una Bomb, una Three Way Bomb, un símbolo Bonus o un Coinburst. Así que morir no siempre es una mala noticia aquí.
Los bonus
Tres modos de giros gratis, activados según la cantidad de símbolos Bonus que un personaje logra recolectar. Durante los bonus, la escena abandona el campo de batalla para trasladarse a un escenario volcánico y luego a una sala del tesoro.
Thresher Spins
Cuando un personaje recolecta 3 símbolos Bonus, obtienes 7 Thresher Spins. El nivel de las gemas y el tamaño de la grilla se conservan desde el juego base y permanecen persistentes durante todo el bonus. Cada símbolo Bonus adicional recolectado añade +1 giro.
Reaper Spins
Con 4 símbolos Bonus, llegan 7 Reaper Spins. El funcionamiento es idéntico a los Thresher Spins, con una diferencia clave: las monedas presentes en los carretes se vuelven pegajosas y permanecen entre giros hasta ser recolectadas. Las que ya estaban al momento del disparo también se quedan durante toda la duración del bonus.
The Dead Pay Well
Lo mejor del catálogo, activado con 5 símbolos Bonus por 7 giros. Es un Reaper Spins mejorado: las monedas recolectadas por los personajes son acreditadas y transportadas de un giro al siguiente (incluso las recogidas al momento del disparo). Y cuando un personaje es eliminado, todas las monedas que cargaba caen en las posiciones adyacentes y se volverán a pagar si son recogidas.
Feature Buy
Si buscas ir directo a la acción, hay varias opciones de compra disponibles:
- Thresher Spins: 100x la apuesta.
- Reaper Spins: 300x la apuesta.
- The Dead Pay Well: 800x la apuesta.
- Max Win (God Mode): 4.000x la apuesta, para intentar hacer aparecer el símbolo Max Win en los carretes.
- Lucky Draw: 325x la apuesta por un bonus aleatorio (50% Thresher, 25% Reaper, 25% The Dead Pay Well).
Además, el Nolimit Booster ofrece apuestas adicionales que se pueden activar en el juego: el Bonus Blitz (2x la apuesta) garantiza 1 símbolo Bonus, el Guaranteed Coinburst (50x la apuesta) asegura 1 Coinburst, y el Maxed Out (200x la apuesta) te ofrece directamente una grilla en su tamaño máximo con todas las gemas en su valor más alto.
Por último, el Extra Spin puede ofrecerse al final de un giro: un giro adicional con una opción de Tank Booster, que conserva el tamaño de la grilla y las posiciones del giro en curso. La opción solo aparece si su costo es menor o igual a la ganancia del giro anterior.
Para disfrutar Tanked 3, hay que amar el caos
Es bastante curioso haber pasado de Tanked a Tanked 3, y encima haberlo llamado "First Blood 2", pero le perdonamos estas rarezas a Nolimit City, porque lo que tenemos aquí es un juego de acción de verdad, lleno de bombas, explosiones y símbolos que desaparecen por todos lados. El primer Tanked no había logrado despegar del todo, bastante discreto, y seguramente por eso NLC volvió a intentarlo, consciente del potencial que quedó sin explotar. Las mejoras están bien claras gracias al sistema de recolección de monedas que no existía en el original, la expansión de la grilla y la destrucción permanente. Pero para engancharse, hay que aceptar que no siempre se puede seguir todo, porque habrá momentos en que se pierde el hilo de lo que pasa en pantalla, hasta que a veces uno termina con ganancias jugosas... o con un batacazo como un misil que cae al agua. Muchísimas funciones, un espectáculo visual de primera, pero que no siempre paga tanto como relumbra.
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Escrito el 2026-08-22 por lastragamonedasgratis.com
FAQ: Preguntas frecuentes sobre Tanked 3 : First Blood 2
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